Prijavite se na BREZPLAČNO glasilo – bodite na tekočem!
Ne zamudite dnevnih informacij o novih izdelkih in novicah na Merkandi. Za začetek ob registraciji pridobite kodo za popust.
Cilj igre je potopiti vse nasprotnikove ladje. Vsak igralec po postavitvi pregrade postavi svoje ladje (nevidne drugemu igralcu) na katero koli polje svojega igralnega načrta. Ladje se ne morejo neposredno dotikati. Igralec, ki ima v tem trenutku potezo, pove nasprotniku koordinate, npr. C3. Nasprotnik preveri, ali je katera od njegovih ladij bila zadeta, in pritisne rdeči gumb, ki označuje zadetek, ali beli gumb, ki označuje vodo, slišati je ustrezno zvok eksplozije ali vode. Lučke se prižgejo zaporedno. Ko projektil pristane v vodi, se lučke ugasnejo. V primeru zadetka se lučke izmenično svetijo. Igralec, ki je ustrelil, označi ustrezno polje, npr. C3, na svojem načrtu, ki je nameščen na pregradi, z rdečim zamaškom v primeru zadetka ali belim v primeru vode. Nasprotnik označi prejeto zadetek na svoji ladji z rdečim zamaškom. Dokler igralec strelja, lahko še naprej strelja.
Ne zamudite dnevnih informacij o novih izdelkih in novicah na Merkandi. Za začetek ob registraciji pridobite kodo za popust.